由上海游戏产业孵化器、磁场GAMER、长三角AIGC数字人产业联盟主办的2023第五届游戏路演小会,已于2023年7月27日在上海市静安区四行仓库六楼演播厅顺利举办。虽然这里应该有一长段关于展会的内容介绍和通稿播报,但是相信各位玩家肯定也对此并不关心,所以我们可以先直接跳过,进入正题。
对于广大玩家来说,大家关心的想必还是在此次的路演活动中,有哪些值得关注的游戏产品”可能“会在不久的将来和大家见面。接下来我们会通过多篇文章,向大家大体介绍一些值得关注的游戏作品以及他们目前可对外的信息。
(相关资料图)
此后,针对其中的优秀作品,我们也会推出更为详细的介绍内容,敬请期待!
女娲号
纵使有国产单机的滤镜,现在国内的单机游戏也不算好做,每一个愿意在这条路上前行的勇士都值得赞扬。
《女娲号》是由曾制作过广受好评的“时控解密”题材游戏《铸时匠》的厦门雏羽科技(熊孩子工作室)开发的新游戏。
这款全新游戏将为喜欢模拟经营类游戏,尤其是喜欢《孢子》、《模拟生命》等游戏的玩家们带来全新的游戏体验。与此同时,《女娲号》除了上线Steam平台之外,还计划移植到多个平台,包括移动端。
在这款游戏中,玩家需要在创造生物的同时,主宰一颗星球的生态平衡,进而完成对一颗死气沉沉星球的生命改造。
其中生物创造需要针对性地为创造的生物进化出符合其生存需求的基因点,并将其投放到需要改造的星球之上;而星球各个可投放生物的部分对生物种类也存在一定的限制,所以玩家必须要充分考虑各种因素才能完成改造,整体玩法上和众多生物模拟类游戏有较为近似的游戏体验。
另外,除了游戏系统上的操作,对于自己改造的星球,玩家也可以以第一视角进行浏览观察,和星球上的生物近距离接触,对星球各个部分进行探索,具有非常好的游戏性。
目前该游戏已经在逐步进行先锋测试,预计将于今年下半年上线steam。
栖云异梦2
虽然从名字的2可以看出,这已经不是炭焱网络”栖云“IP系列下的第一部作品了,但它仍旧不是”栖云“IP下的第二部作品,而是第四部:
第一部作品是在TapTap荣获玩家口碑8.9高分的《栖云异梦》,第二部是9.2分的《梦蝶》,而第三部是《瞳生壹 两生怨》。
借着前面几作的成功,实际上炭焱网络的”栖云“IP已经拥有了较为完整的世界观,《栖云异梦2:瑶山考》沿袭了《栖云》宇宙的宏大世界观,玩家将跟随主角视角,去一个鲜为人知的“桃花源地”冒险,揭秘困扰主角多年的往事,从而展现了广袤神秘的栖云大陆和其衍生出的各个隐世。
玩法上,《栖云异梦2:瑶山考》是较为传统的解密游戏,需要玩家寻找物品,通过分解、组合、匹配等多种方式进行解密推进剧情。同时,玩家对于剧情内容的选择,也将会触发不同的情节,影响到故事的走向,对于其他解密模式,《栖云异梦2:瑶山考》也有非常多的拓展,但具体不便透露,还待喜欢这类玩法的玩家自行探索。
《栖云异梦2:瑶山考》目前已经完成了demo的制作,计划将于今年的9-10月推出正式版本。
代号:代号
在这个作品展示之前,其稍显随意的名字已经引起了我的注意,加上制作团队“滑稽工作室”的名头,一种逗比气息油然而生。
但当看完视频展示和讲解后,我只能感叹一句这HD2D的制作水平,和某个一方五十的游戏已经是有不分伯仲之态。
滑稽工作室作为饱受玩家好评的独立游戏工作室,旗下游戏《再刷一把》目前已在steam卖出近十万份的销量,收入超过200万。此次推出的《代号:代号》,以经典的HD2D风格制作出了又一款看上去就质量上乘的JRPG。
当然,已经通过《再刷一把》验证过成功模式的他们,对于《代号:代号》定位还是倾向于以“刷宝+探索+养成”的玩法作为游戏核心,借由质量更高的HD2D美术来拓展出可探索性更高的世界,也不排除制作类“开放世界”的大地图模式。
为了让玩家提升装备和刷图更有动力和成就感,《代号:代号》也会有一定联网的内容和交易系统,所以整体定位还是一款“主单机内容+轻联网”的游戏。
PS:虽然放在了独立游戏分栏,且《代号:代号》也会登录steam平台,但目前计划主要还是移动端,采用内购付费的模式。
代号:吃吃吃
从某一时刻开始,简约而不简单的竖屏游戏占据了众多游戏玩家的零散时间,它们大多突出一个简单易上手,没有太多的难度和操作负担。
但如果能在这样的游戏中学一学菜谱,也多是一件美事。
由知名独立游戏《艾希》(《ICEY》)开发者幻刃网络研发的全新“手账式做饭模拟经营游戏”《代号:吃吃吃》弄出了一种很新的玩意儿。
表面上来看,它只是一个普通的饭店/小吃摊模拟经营游戏,但独创的“手账式”做饭系统,却赋予了这款游戏一种赛博菜谱的属性。
从虾仁滑蛋到柳州螺蛳粉,从茶叶蛋到三不沾,玩家需要在游戏内模拟制作各式中国美食的制作方式。有别于一般同类游戏那种放配菜,点烹饪就能装盘的模式,《代号:吃吃吃》的手账式做菜步骤每一步宛如真实菜谱一般具体,换句话来说,你在游戏里操作过一次,换到现实中你也可以复刻出一道差不多的菜式(如果你会掌握火候的话),堪称“玩幻刃新游,上赛博新东方烹饪课”。
除此之外,极其精美的店铺、菜品和招牌美术素材,也能让玩家体验游戏时立马就能融入那种中国独有的市井文化,获得当大排档店主的快乐。
目前游戏已经送审,一切顺利的话或许会在不久后与玩家见面。
战道
SLG这个游戏品类,在过往的很长一段时间内被《率土之滨》统治,《ROK》的成功,为这个品类指引出了一个新的方向,即SLG+RTS元素的融合。
《战道》作为沿着这个方向继续摸索的探索者,首次制作出了单服大地图(非副本)上百万个单位独立血条独立AI,同时进行寻路攻击等计算的效果,加上类似于MOBA英雄的技能和操作模式,做到了在SLG游戏中完全模拟以《魔兽争霸3》为代表的传统RTS操作体验。
同时,无论是城镇还是战斗过程中,《战道》都可以以类《全战》的越肩视角模式体验游戏,进行多角度的观察,极大地弥补了传统SLG游戏战斗时临场体验感不足的问题。
至于文化题材和美术设定方面,作为三国题材的作品,卷设定卷文化考究也是必然,《战道》对于名将模型和文化彩蛋的考究也有自己独到的理解,通过部分史书记载,刻画了不少武将的小细节,令人惊喜。
如果《战道》能以此次路演呈现出的完整效果上线,将会是SLG手游品类下极具潜力的作品之一,不过目前制作方尚未披露上线时间。
project:Ⅱ
这款由上海魔剑网络开发、米哈游投资的2.5D Roguelike打宝游戏《project:Ⅱ》,就属于此次路演最受人期待的作品之一。
基于魔界探索的题材,《project:Ⅱ》采用了极其风格化的美术风格来突出魔界的奇幻色彩,并以“恶魔”作为主要的怪物设定,多样化的场景设定更凸显了游戏的精良制作。
根据目前披露的信息,《project:Ⅱ》的主要玩法还是有些Rogue元素的冒险刷宝模式,玩家可以通过组队或单人挑战在地图中获取装备并进行个性化打造,战斗过程中会有一些局内的肉鸽养成内容,降低玩家重复游戏的疲劳感。
特色系统《刃》则可以让玩家定义角色玩法、战斗风格和大招,提供多种套路变种以供玩家体验。
从目前的成果展示上来看,《project:Ⅱ》的战斗体验和打击感,非常接近2.5D经典动作游戏《黑帝斯》的整体效果,制作精良。
目前《project:Ⅱ》完成度已经很高,非常值得期待。
本次2023第五届游戏路演小会展示了近40个开发中的游戏作品,以上也仅是其中的一部分,更多游戏游戏的信息也在持续整理中...
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